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Economia

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Apple riconosce le facce

Apple riconosce le facce

Apple ha recentemente acquistato l’intero pacchetto azionario di Polar Rose, società svedese specializzata nello sviluppo di tecnologie per il riconoscimento facciale.

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Idea smartphone per Facebook?

Facebook starebbe pensando a un proprio telefono cellulare o, meglio, allo sviluppo di un proprio sitema operativo da fornire ai produttori di smartphone per meglio integrare le funzioni di un normale telefono con quelle del più celebre social network.

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Playstation quasi pronta per i film in 3D

Sony ha deciso di stringere i tempi per il lancio dei film in 3D visibili su Playstation 3. La console della casa giapponese offrirà dal prossimo 21 settembre, gratuitamente, un aggiornamento software che consentirà agli utenti di avvalersi della tecnologia di visione tridimensionale.

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Assinform: nel primo semestre It e Tlc in calo

“Per l’It l’emergenza non è finita, anche se si riscontra un’inversione di tendenza. Il bilancio di fine giugno 2010 è ancora in rosso e il trend negativo penalizzerà il settore fino alla fine dell’anno”. Con queste parole Paolo Angelucci, presidente di Assinform, ha introdotto la presentazione dei dati sull’andamento dei settori IT e TLC nel primo semestre 2010.

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Nokia prepara la campagna di Russia

Nokia Siemens Networks costruirà un Global operations center in Russia. La struttura permetterà agli operatori telefonici dell’area di usufruire di una maggiore velocità di rete e di una maggiore efficienza per la distribuzione dei loro servizi.

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Wireless, frontiera aperta

Applicazioni mobili, pagamenti, social networking e investimenti sui software legati alle tecnologie senza fili hanno collezionato oltre 312 milioni di dollari in venture capital nel secondo trimestre del 2010. Smartphone, tablet et similia hanno (ri)lanciato l’industria mobile.

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Un quarto di secolo con Super Mario

Venticinque anni fa nasceva Super Mario, uno dei videogame più popolari della storia, capace di vendere oltre 40 milioni di copie nel mondo. 1985, ritorno al futuro delle console da casa, con cui Nintendo provava a sfondare nel mercato dell’intrattenimento per ragazzi.

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