Il mercato globale per i beni virtuali venduti tramite mobile dovrebbe raggiungere quota 4,7 miliardi di dollari entro il 2016 : è quanto previsto da un recente studio di Juniper Research. Dall’analisi emerge che Estremo Oriente e Cina saranno i mercati di rifermento principale, seguite a breve distanza da Europa e Nord America. La crescita importante delle spese virtuali sarà strettamente connesso all’incremento importante della diffusione degli smartphone . Per Juniper la base di questo incremento del mercato è anche legata al costo base dei bene venduti: mediamente ogni oggetto venduto, che può essere una suoneria o uno sfondo, costa un dollaro .
Beni virtuali mobile: mercato da 5 mld di dollari

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