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Tv dell’Europa occidentale verso il digitale

Tv dell’Europa occidentale verso il digitale

Informa Telecoms & Media ha previsto che la penetrazione delle tv digitali nelle case dell’Europa occidentale supererà la storica percentuale del 50% alla fine di quest’anno. Per l’anno 2012 l’istituto di ricerca ha previsto che saranno 135 milioni le abitazioni collegate a una tecnologia di questo tipo nella regione.

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Francia: il boxoffice fa flop

Francia: il boxoffice fa flop

I primi 9 mesi dell’anno riservano una brutta sopresa per il settore della cinematografia francese: calano gli spettatori. In totale sono stati venduti 136,5 milioni di biglietti da gennaio a settembre con una flessione del 2,4%.

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Straordinario aumento per l’utilizzo del servizio Iptv durante il 

2007

Straordinario aumento per l’utilizzo del servizio Iptv durante il 2007

Il numero di persone dedite all’utilizzo dei servizi Iptv (Internet Protocol Television) è cresciuto del 179% nei dodici mesi conclusisi il 30 giugno del 2007, ha reso noto l’istituto di ricerca Point Topic, a quota 8 milioni di persone connesse. La crescita è stata trascinata dall’Europa, con 5 milioni di abbonati all’Iptv a metà del 2007.

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eBay si butta nel sociale

eBay si butta nel sociale

Il numero uno delle aste online, un po’ in crisi, mette a punto nuovi servizi, sempre più orientati al social networking. eBay ha lanciato “ Neighborhoods ”, un sito che permette agli utenti di pubblicare foto, scrivere recensioni, offrire consigli e dare feedback sui prodotti in vendita sul sito di aste online.

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Sud Corea è nazione più connessa

Sud Corea è nazione più connessa

I sudcoreani sono i navigatori più assidui del mondo, ha rivelato Nielsen. Otto abitanti su dieci si sono connessi al web la scorsa settimana e l’88% della popolazione possiede un personal computer a casa.

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Sempre più virtuale e in 3D

Sempre più virtuale e in 3D

Ibm e Linden Labs, creatori di Second Life, si uniranno per consentire a una singola identità virtuale di varcare i confini dei servizi online tridimensionali. Attualmente chi crea un avatar in un mondo virtuale non può utilizzare quella identità su un altro servizio.

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